martes, 9 de marzo de 2010

Materiales Educativos. Materiales Didácticos

Para ponernos en tema…

Desde la propuesta del modulo Análisis de Materiales digitales elaborado por Mariana Landau con la colaboración de María Soledad Balsas, se define a los materiales educativos como los textos en diversos soportes que se utilizan en las prácticas de enseñanza con el fin de ampliar las fuentes de información, las actividades o formas de presentar los temas que se quieren trabajar. Se trata de materiales desarrollados en las distintas esferas de la sociedad como el Arte, los medios de comunicación, el ámbito académico y el empresarial, entre otros, que se destacan por la profundidad en el tratamiento de los contenidos, por su valor estético, por la claridad en la exposición, etcétera.
Desde la propuesta de las autoras se sostiene la necesidad de destacar a los materiales educativos como herramientas que enriquecen las propuestas de enseñanza y no como recursos o medios para logar objetivos de aprendizaje.
En relación a los materiales educativos podemos definir a los materiales didácticos como aquellos que sufren a lo largo de su elaboración transformaciones en relación al procesamiento por parte de especialistas en diseño instruccional para que respondan a una secuencia y a los objetivos pedagógicos previstos para enseñar un contenido a un destinatario. La finalidad de los mismos no es sólo transmitir una información a cierto tipo de público sino que el lector/usuario aprenda y comprenda las temáticas trabajadas en él.
Tanto los materiales educativos como didácticos, de acuerdo al uso que se le brinden, son fundamentales en el desarrollo de una propuesta educativa. Por un lado por el valor motivacional que le representan al sujeto, por otro lado por la capacidad de aprender a partir de diversos estímulos captados por nuestros sentidos, sabiendo que cuantos más se pongan en juego mejores aprendizajes se darán, sabemos que hoy en día cuantos más zonas del cerebro se activan a partir de diferentes estímulos sensoriales mejor se predispone el sujeto al aprendizaje y por último, un fundamento vinculado a las teorías del Aprendizaje, sostiene que si bien desde el conductismo se postula la linealidad en la apropiación del conocimiento, es decir se enseña se aprende, desde la teoría cognitiva o constructivista la relación no es tan determinante, cada vez que un alumno se enfrenta a un material didáctico pone en juego sus esquemas cognitivos, guiones mentales y conocimientos previos. A partir de allí elabora la nueva información resignificando la anterior. Se trata de un proceso activo de construcción del conocimiento que parte o se activa, muchas veces, del mismo material didáctico.
Por eso los materiales didácticos deben ser cuidadosamente elaborados y seleccionados porque son parte fundamental del proceso de aprendizaje ya que abren la puerta hacia la posibilidad de facilitar nuevas conexiones entre el nuevo saber y los anteriores (aprendizaje significativo – según Ausubel) permitiendo así la consolidación de aprendizajes más exitosos, así como también la activación neuronal fundamental para el desarrollo del proceso de aprendizaje.

En concreto…

Luego de recorrer una colección de diversos Cd elaborados por el Ministerio de Educación de la nación Argentina decidí detenerme en el CD que relata la vida y obra del pintor Antonio Berni.

Me resultó atractiva esta propuesta ya que integra el ámbito de la Tecnología y el del Arte, en los cuales la imagen es primordial y además porque son dos obras absolutamente fuera de tiempo entre sí mismas. La obra de Berni ha existido y crecido por fuera del ámbito Tecnológico, demostrando así que es un contenido en sí mismo. Me animó a pensar que Berni nunca imaginó su obra expuesta en un recorrido virtual, tal cual lo vemos aquí. Sin embargo el modo en que la misma es expuesta en este material y el modo de organizar la exposición puede ser pensada como una vuelta por el museo, pero desde una misma ubicación, nuestra silla y nuestra computadora.
La pregunta inicial será cuánto de ese paseo por el museo se pierde en este recorrido virtual, y además si ¿Existirá la posibilidad de permitirle al lector /visitante, experimentar las mismas sensaciones que frente a la obra del pintor? ¿Cuánto de esta elaboración, que como resultado genera un material didáctico, deja de lado del contenido en sí mismo y cuánto retoma?
Presentaré a continuación una ficha que permitirá un acceso rápido al conocimiento del CD, la misma fue tomada del texto de GUTIERREZ MARTIN, Alfonso, “Evaluación de la comunicación en las aplicaciones multimedia educativas”:
· Título del programa: Colección Educ.ar. Cd n° 5 “Berni para niños y docentes”
· Autores: El CD Berni para niños y docentes ha sido elaborado por educ.ar, el portal educativo del Ministerio de Educación, Ciencia y Tecnología, sobre la base de los contenidos producidos por La Isla de los Inventos, de la Secretaría de Cultura y Educación de la Municipalidad de Rosario.
· Destinatarios (nivel, características específicas): está destinado a diferentes edades, quedará a cruterio del docente que utilidad le de.
· Objetivos educativos: Los materiales de este CD tienen tres objetivos básicos: difundir entre los docentes argentinos información y herramientas para trabajar sobre Antonio Berni en el marco de la celebración del centenario del nacimiento de uno de los artistas más significativos de nuestro país y de América latina; acercar a los docentes propuestas para articular el arte con otros espacios curriculares de la educación básica; invitar a los docentes a explorar las posibilidades del formato digital para desarrollar contenidos y competencias en el campo del arte, como por ejemplo la multimedia, la combinación texto-imagen, las actividades interactivas, los recursos de internet.
· Breve descripción del tipo de programa, la materia que trata y de los contenidos que desarrolla: En este Cd se podrá encontrar
Información sobre la vida, la obra y el marco histórico social en que vivió Berni, en diversos formatos: videos, textos, imágenes, testimonios.
Una Galería de imágenes con obras del pintor especialmente seleccionadas para ser trabajadas por chicos.
Juegos interactivos que apuntan a estimular la creatividad y el conocimiento de la obra del pintor.
Un Marco teórico con propuestas de destacados especialistas sobre educación artística, internet y tecnologías digitales.
Un conjunto de sugerencias de actividades articuladas como trayectos en torno a 17 ejes temáticos, para profundizar aspectos artísticos, sociales, históricos, vivenciales, a partir de la obra de Berni.
Un conjunto de actividades para hacer a partir de recursos web con la modalidad de proyectos y webquest.
Sugerencias de enlaces a sitios y páginas web para ampliar la información sobre Berni, la vinculación con otros pintores y explorar cómo se trabaja la educación artística en la Web.

VALORACIÓN DEL PROGRAMA:
· Aspectos relacionados con la dimensión técnica: Se destaca la necesidad de que para experimentar una navegación multimedia completa, en algunas de las secciones de este apartado es necesario tener instalados los reproductores gratuitos Macromedia Shockwave (para descargarlos es necesario estar con Macromedia Flash y ectado a internet). Aclara también que para los usuarios de Linux: el acceso a los juegos Encontrá a Juanito y La Orquesta no es posible bajo ese sistema operativo.
· Aspectos relacionados con la dimensión estética :cuando nos acercamos al Cd encontramos una página de Inicio sencilla principalmente ocupada por tres imitaciones de cuadros con las características propias del obra del autor protagonista del CD, se especifican la idea del material así como los tres grandes espacios de trabajo: Berni para niños, para docentes y sobre Berni. A lo largo del CD la estética es sencilla con colores claros y principalmente sostenida por iconos que permitan recorrer el Cd así como por la obra del autor. Es clara, clásica y tal vez en algún aspecto poco atractiva.
· Aspectos relacionados con la dimensión interactiva: Se puede mencionar que la interactividad que plantea el Cd es mínima, en relación a la parte sobre la biografía y las obras de arte la misma solo requiere al usuario cliquear y leer la información que allí se brinda. En la parte de los juegos permite una mayor interacción entre el usuario y la información, pero que no representa un gran cambio ya que no presenta un desafió ni para el alumno con el ordenador ni con otros alumnos.
· Aspectos relacionados con la dimensión didáctica: Es notable el desarrollo organizado y guiado que presenta la información así como también las claras guías que ejemplifican la utilización del CD. Da cuenta de un trabajo organizado para facilitar el acceso a la información, la apropiación de la misma. Sin embargo parecería que el Cd está pensado para que cada docente, en el marco del contexto escolar propiamente dicho y de objetivos propios propuestos lo utilice según su criterio. No es una propuesta donde el alumno posea actividades para realizar sino que la propuesta es posibilitar un conjunto de materiales interactivos y multimediales para estudiar a Berni y aprender a partir de Berni
· Aspectos relacionados con la dimensión ideológica: Se puede pensar en una clara idea que sostiene que la imagen, acompañada de la palabra cobra un valor especial. Podríamos pensar en dos supuestos que se encuentran presentes en la elaboración de este CD por un lado el uso de los sentidos para mejorar el aprendizaje y por otro el valor motivacional que presentan los medios icónicos y que, por lo tanto, favorecen un aprendizaje más comprometido por parte del estudiante. Sería difícil presentar la obra de Berni sin acceder a las obras del autor, en este caso la imagen es central en la elaboración del CD. Pareciera ser que luego el docente deberá pensar la propuesta didáctica en al cual al utilizará.

A modo de síntesis se puede pensar en este material como un material educativo para incluir dentro de una propuesta didáctica más abarcadora. Será necesario que los docentes a partir de sus saberes como profesionales de la educación y expertos en el desarrollo del proceso de enseñanza y aprendizaje puedan incluir este material en situaciones de aprendizaje interactivo y/o multimedial, presencial o no.
Es una propuesta válida que requiere ser desarrollada desde y para cada una de las aulas donde se utilice y por cada uno de los docentes que la pongan en práctica.

Para seguir pensando…

Cuanto más escribo más preguntas, cuanto más veo más incógnitas.
Sin duda que han de ser muchos los interrogantes que presenta este tema, ya que la multiplicidad de materiales a los que hoy podemos acceder, desde diversos soportes, es inabarcable.
Será importante para los educadores comenzar a agudizar la mirada, basándose en la formación recibida, la experiencia áulica, la realidad socio-cultural en la que se encuentra, el perfil del alumnado, el equipamiento o los requerimientos de cada material a fin de seleccionar el más adecuado.
Además deberá también determinar el momento de utilización de ese material. Si será disparador del tema, conclusivo, o se utilizará para sostener el desarrollo del contenido.
Todo esto implica al docente o equipo de trabajo DECISIONES, que no solo deberían incluir el conocimiento de los aspectos técnicos o estéticos, sino que deberán contemplar todas las demás dimensiones en su conjunto en especial referencia a la dimensión didáctica e ideológica.
El material didáctico con el que trabajaremos hablará también de las formas de pensamiento que se den en cada uno de los lectores/usuarios como así también en e contexto áulico: podemos hablar de formas de pensamiento lineales, como las que despertaba la escritura o formas de pensamientos simultáneas como las que se facilitan a partir de los materiales multimediales, con la posibilidad del hipertexto y la interactividad
En ENTEL (2000) ilustra claramente como esta modalidad de pensamiento se
presenta en las nuevas generaciones en la actualidad:“Es como si pudieran pensar simultáneamente de dos maneras: una parecida al montaje fílmico y otra, a la típica linealidad de la escritura. Tal vez la palabra más adecuada no sea traducción porque se trasladan de una lengua a otra, más bien pasan de una visión del mundo a otra, de una valoración del cuerpo y la sensibilidad a otra, de un modo de componer y expresarse a otro, de unacognición a otra” (Entel, 2000).

Continúa “En este sentido, los materiales multimediales en la era de los nuevos medios de comunicación dan cuenta de la recuperación de un tipo de sensibilidad que ha sido tradicionalmente relegada. El movimiento de una lógica basada en la linealidad de la escritura a una lógica basada en la espacialidad de la imagen no sólo refiere a una transformación cuantitativa dada por la presencia de mayor cantidad de imágenes en los materiales de enseñanza sino, como hemos venido desarrollando, a una transformación cualitativa sobre las formas legítimas de representar y transmitir la información.”

Como decía al principio elegir qué material didáctico se utilizará en el marco de la propuesta didáctica desarrollada pone en juego múltiples variables que deben ser analizadas por aquel que seleccionará uno y desestimará otro.
Este nos será un análisis menor sino que por el contrario será parte fundamental del desarrollo de la propuesta ya que como mencione en este artículo la riqueza del mismo posibilitará en lector/usuario la construcción de saberes y de nuevas formas de pensamiento.

Dejo aquí expresados también algunos interrogantes para seguir pensando ¿Cómo lograr un análisis equilibrado teniendo en cuenta todas las dimensiones que encierra un material didáctico? ¿Cómo evitar o superar que las dimensiones técnicas anulen la posibilidad de seguir evaluando las próximas? Existen tantas realidades socio- culturales y contextos en sonde la primera no deja pensar en las otras. ¿Cómo incluir materiales que generen dentro de nuestras aulas la posibilidad de circulación de un pensamiento abstracto? ¿Cómo entrenarnos para el análisis de las nuevas formas de representar y trasmitir la información?

Nuevamente se presenta aquí un desafío mayor, ya no pasa todo por el rotafolio, la lámina o el mapa en dos dimensiones hoy en día el abanico de posibilidades en la selección de materiales didácticos es mayor y permite, según la elección que hagamos, abrir puertas hacia nuevas formas de conocer, pensar, aprender y enseñar.

miércoles, 18 de noviembre de 2009

El aprendizaje combinado, una experiencia enriquecedora

La historia de la educación parece haber comenzado con el libro y la maestra en casa, luego siguió por la escuela, el maestro, la tiza y el pizarrón. Hoy estas imágenes que configuran el imaginario social sobre lo qué es aprender y el modo de hacerlo parecen desdibujarse y reformularse a la luz de la era digital por la que se encuentra atravesada nuestra sociedad.


Desde los inicios de la escuela, tomando como inicio fundacional la sanción de la Ley 1420, la escuela ha recorrido un camino vertiginoso, cambiante e innovador que nos permite llegar a nuestros días.
Pensar en la escuela tradicional, en el maestro como el representante del saber, en el libro único para toda la clase, y en la importancia de la memoria en el aprendizaje y ver la escuela de hoy intentando desarrollar el trabajo grupal e integrado, construyendo la imagen del docente como tutor, como guía en la construcción de saberes, atravesada por herramienta tecnológicas y desarrollando a partir de allí nuevas formas de aprendizaje y de enseñanza son una pequeña muestra del cambio que mencioné anteriormente
Este no es un dato menor, hablar de un cambio tan profundo en una institución de no más de 200 años nos permite entender también los profundos cambios a los que fue sometida nuestra sociedad entre otras cosas a partir del desarrollo de la tecnología y el impacto que ha tenido en ella.
Sin duda que estos cambios, unidos a los avances en el conocimiento del modo de aprender de los humanos, avalado por las diferentes teorías e investigaciones, han modificado las propuestas metodológicas de aprendizaje.
En este articulo los invito a realizar un análisis crítico de la propuesta de aprendizaje denominada por algunos autores como “Blended learning”, por ser esta una de las reformas que se hacen presentes en la escuela como producto de la incorporación de la tecnología semejantemente revolucionaria como para modificar significativamente el rol del que aprende y del que enseña y exigiendo además el desarrollo de nuevas habilidades en cada uno de ellos.
En el material leído en "http://es.wikibooks.org/wiki/Aprendizaje_combinado/Definici%C3%B3n" se afirma que el "Aprendizaje Combinado" o "Blended Learning" es la modalidad de enseñanza en la cual el tutor combina el rol tradicional o presencial con el rol a distancia o no-presencial.
El profesor combina sus habilidades de "formador" con habilidades propias de "tutor" ya que pasa de una modalidad a otra, tratando de tomar lo mejor de cada una de ellas. Utiliza herramientas de internet, de multimedia para la parte on-line y herramientas comunes para sus clases presenciales.
Este modelo se propone como un nuevo estilo de enseñanza y aprendizaje, con mayor integración y planificación, en donde se entrecruzan el uso alternado de dos o más estrategias.
Los elementos fundamentales para el desarrollo del mismo según un artículo leído en "http://es.wikibooks.org/wiki/Aprendizaje_combinado/Elementos_b%C3%A1sicos" son:
responsabilidad individual: todos los miembros son responsables de su desempeño individual dentro del grupo.
interdependencia positiva: los miembros del grupo deben depender los unos de los otros para lograr la meta común, motivo por el cual las tareas deben estar bien repartidas.
habilidades de colaboración: las habilidades necesarias para que el grupo funcione en forma efectiva, como el trabajo en equipo, liderazgo y solución de conflictos.
interacción promotora: los miembros del grupo interactúan para desarrollar relaciones interpersonales y establecer estrategias efectivas de aprendizaje.
proceso de grupo: el grupo reflexiona en forma periódica y evalúa su funcionamiento, efectuando los cambios necesarios para incrementar su efectividad (autoevaluación y co-evaluación).
Desde esta idea puede pensarse que entonces, tanto los requisitos del alumno como los del docente en relación a la participación en este modelo de enseñanza plantean nuevas necesidades, específicamente referidas a las habilidades cognitivas que deberán desarrollarse.
Al ser el aprendizaje combinado una forma de aprender que integra la enseñanza presencial con la virtual, la misma toma algunas características de la enseñanza presencial y otras de la educación a distancia, pero, hay algunas particularidades que son exclusivas a esta modalidad.
Con el objeto de ubicar al aprendizaje combinado en un contexto intermedio, entre la enseñanza presencial y la enseñanza a distancia con el uso del las TIC como elemento primordial, que posibilita el enriquecimiento del proceso de enseñanza aprendizaje, es importante conocer sus características, tanto educativas, organizativas y técnicas. A continuación señalare algunas de estas características:
Educativas: Mayor diversidad en cuento a la técnica y metodologías de enseñanza, se abren nuevos espacios de socialización del conocimiento a la comunidad, el desarrollo del pensamiento crítico, rol central y activo del estudiante, útil para personas con necesidades educativas especiales, utilización del trabajo colaborativo, fomenta y desarrolla la interactividad.
Organizativas: optimización del tiempo real, aumento de la matricula, promueve la retroalimentación, el alumno cuenta en todo momento con el apoyo y supervisión y seguimiento de su profesor.
Técnicas: Uso de las tecnologías de comunicación e informática como complemento a la clase presencial y otra característica en al que quisiera detenerme para ejemplificarla con dos experiencias es que Los contenidos digitales pueden estar disponibles en diferentes formatos de acuerdo a la tecnología que apliquemos.

Hace unos años ya que sabemos que el ser humano capta al realidad o el saber a través de todos sus sentidos, y que en la manera que utilice en simultáneo la mayor cantidad de ellos el aprendizaje será más significativo y duradero.
Es asentada sobre esa idea, que este año he implementado en un curso de 6° grado de la escuela primaria de la Cdad. Autónoma de Buenos Aires, trabajamos sobre el tema “Problemas ambientales en América”. Dicho trabajo se organizó en las siguientes etapas:
Presencial: en clase se fue trabajando la información escrita en el libro de clase de los alumnos.
A distancia: se subieron a la página del colegio varios videos en donde se trabajaba la problemática mencionada anteriormente desde diversos aspectos: naturaleza, social, político y en cada uno estaba acompañado por una guía de preguntas que tenía por objetivo orientar la mirada del alumno al ver el video.
Presencial se realizó un debate tomando como referencia el trabajo realizado por cada uno de los alumnos, y se debatió acerca de las diferentes ideas que habían surgido.
Al hacer la evaluación, los resultados de dicha propuesta, que se acercan o son un intento de acercamiento a una propuesta de aprendizaje combinado han sido muy satisfactorios.
Los alumnos se mostraron entusiasmados e interesados por profundizar sobre el tema desde otro material diferente al libro, descubriendo, en palabras de ellos, que la computadora puede servir para algo más que para jugar.
Como docente trabajé con ellos, además del contenido curricular propiamente dicho, el tema de los puntos de vista sobre los que se puede presentar la información, trabajando en ellos el pensamiento crítico a la hora de analizar la información recibida, las opiniones sobre el tema según el rol que desempeñaban en relación a él (Publicidad del Estado, ONG)
Esta modalidad de trabajo permitió desarrollar esta idea de que la tecnología puede ser complemento de la práctica presencial ya que el encuentro presencial posterior a la parte virtual fue mucho más enriquecedor que si sólo nos hubiésemos quedado con la visión del tema desde el libro de texto.
Además permitió a los alumnos captar la información a través de sus múltiples sentidos, o que posibilitó el desarrollo del proceso de aprendizaje de un modo más atractivo, dinámico y plural.
Otra experiencia parecida se realizó con alumnos de 7° grado en relación el tema Peronismo. En el marco del trabajo del aula y mientras se estudiaba el período previo al surgimiento del peronismo se subió a la página del colegio una “webquest” que los alumnos podían realizar consultando vía mail las dudas que surgieran. Allí se dio una modalidad de clase interesante y se trabajó la importancia de poder generar una pregunta concreta y correctamente formulada, para que el que la recibiese pudiese comprenderla. Luego en un encuentro presencial donde los alumnos daban cuenta de haberse apropiado realmente del material leído, se produjo un debate sobre las características de un gobierno peronista y la relación con el gobierno actual.
Ambas propuestas fueron sumamente enriquecedoras en relación al proceso de aprendizaje y enseñanza, las mismas posibilitaron desarrollar múltiples habilidades para la comunicación y la comprensión de información, el interés de los alumnos, promover el pensamiento crítico, mejorar el logro académico y estimular el uso del lenguaje en los alumnos entre otras.
Hubiese sido interesante agregar a estas propuestas algunas de otras de las posibilidades que nos permiten las TICS:
Listas de discusión: por ser un espacio que permite el intercambio de información y la comunicación en forma asincrónica entre los integrantes de un grupo. Los alumnos pueden discutir ideas, opiniones, y conceptos sobre determinada información a fin de resolver sus dudas.
Chat: por permitir la conversación fluida, comentar, discutir, debatir, resolver problemas en equipo, resolver problemas, en tiempo real independientemente del lugar geográfico en el que estemos situados.
Foros: ya que ofrecen un espacio adecuado para la discusión sobre cuestiones fundamentales relacionadas a la temática del curso. La propuesta de debate del foro servirá para enriquecer la visión sobre los diferentes temas.

Los foros actúan complementando la actividad presencial. Se puede continuar una discusión que se dio en clase de manera asincrónica. El docente asume en un principio el rolde moderador, pero es interesante que de a poco sean los alumnos quienes asuman esta actividad.
Blogs o Wikis: por ser espacios donde se puede socializar al información, y donde por ejemplo el docente puede comunicar noticias interesantes sobre el curso, apuntalamientos para el trabajo diario, aportar material novedoso sobre los temas trabajados para aplicar lo conocido a partir de los cuales los alumnos pueden, a partir de lo aprendido, escribir sus comentarios.

Sintetizando podemos decir que los que trabajamos en educación en esta “era” tenemos un gran desafío, incorporar la nuevas tecnologías y ponerlas al servicio de la mejora del proceso de enseñanza- aprendizaje. Poder integrar las nuevas tecnologías implicará que las instituciones quieran hacerlo y destinen el tiempo y los recursos necesarios para lograrlo. Que los docentes se capaciten e interesen en la propuesta. Que los alumnos desarrollen habilidades para el trabajo autónomo y responsable. En síntesis que todos los actores que participan de la comunidad escolar quieran hacerlo.

Bibliogarfía
· Material del módulo EAR
· http://es.wikibooks.org/wiki

jueves, 3 de septiembre de 2009

Artículo Módulo EATIC








Educar en la Era de la Tecnología



Los procesos de enseñanza y aprendizaje se dan en el marco de una sociedad que le brinda un contexto desde donde surgir y hacia donde llegar.
Es por eso que, en intima relación, sociedad y escuela, se unen para reflexionar sobre cómo abordar las prácticas educativas que permitan a la escuela aplicar y recrear las herramientas y los marcos de trabajo propios de la nueva sociedad del conocimiento, de la información.


ALGUNAS COSAS NO CAMBIAN



Desde los inicios de al enseñanza a la hora de programar o planificar al tarea el docente responde de modo más o menos sistematizado a las siguientes preguntas: ¿Qué enseñar? ¿Para qué enseñar? ¿Cómo enseñar? ¿Qué recursos y materiales utilizar? ¿Cómo evaluar?
Las respuestas a estas preguntas estarán orientadas desde un marco teórico de trabajo determinando así el modo de transcurrir de una o varias clases, de un encuentro entre el saber y las personas.
Esta primera etapa de la tarea del docente, llamado a veces etapa pre-activa, es fundamental ya que permite definir las primeras líneas hacia donde quiero llegar, cuales son los objetivos, las metas de este encuentro. Ésta supone el establecimiento progresivo de principios pedagógico para actuar de una manera y no de otra.
Situándonos específicamente en la pregunta de qué recursos utilizar es desde donde podemos apreciar con más notoriedad el cambio de paradigma en la sociedad. La puesta en marcha de una sociedad globalizada y los avances en el área de la Tecnología han dado lugar al espacio de la Tecnología Educativa, espacio, entre otros, desde donde han surgido nuevos recursos y materiales para utilizar en el aula.
Materiales que posibilitan un modo nuevo de posicionarse frente a la información y que posibilitan también redescubrir el rol del que aprende y del que enseña, ya que la adopción misma de un recurso u otro dará un cierto encuadre a la actividad y al contenido mismo que demandará nuevos quehaceres.
El apropiado uso de las Tics en la educación puede propiciar aprendizajes significativos basados en la operatividad, la interrelación con los otros y con el ejercicio de la propia práctica del que aprende. Permitirá también una circulación más fluida de la información y trasmisión de la información producida.



OTRAS SI ...


Podríamos comenzar por realizar una clasificación de los recursos digitales que se pueden incorporar al ámbito educativo. Los mismos pueden clasificarse según la finalidad de su uso desde la propuesta de Gros Salvat (2000) en:
Programas instructivos
Programas de creación o programas “vacíos”
Programas para el desarrollo de habilidades y estrategias
Programas de comunicación
Programas de consulta y acceso a la información

Todos los materiales incluidos en estas categorías contiene características especiales y trabajan algunos aspectos por sobre otros. Por ejemplo:
Los programas instructivos son especialmente pensados para el proceso de enseñanza y de aprendizaje. Su principal finalidad es transmitir un determinado conocimiento apoyando el desarrollo de contenidos de un área y nivel específico.
Los programas de creación son utilizados como herramientas para realizar alguna actividad, por ejemplo, la escritura. Estos programas pueden dividirse en dos clases: herramientas de producción y programas “vacíos”.
Los programas de comunicación apuntan a brindar herramientas que faciliten la comunicación para logar mejores resultados en el trabajo colaborativo. Algunos ejemplos son: chat, correo electrónico, foros, videoconferencias.
Los programas de consulta y acceso a la información se proponen intervenir en la facilitación de búsqueda y selección de la misma. Algunos ejemplos de ellos son los buscadores, los enlaces.
Los programas para el desarrollo de habilidades y estrategias buscan trabajar aspectos procedimentales y el desarrollo de estrategias. También pueden usarse para aprender contenidos curriculares específicos. Como ejemplos de estos recursos mencionamos los juegos de aventuras, programas de resolución de problemas, juegos de computadora, las simulaciones.

Cabe destacar dentro de los materiales educativos tecnológicos el uso de las llamadas WEBQUEST y de las CACERÍAS O BÚSQUEDAS DEL TESORO. Las mismas son actividades orientadas a la investigación en las que la información proviene de Internet. El uso de las mismas en la tarea áulica ofrece la integración de Internet al aula, promueve el trabajo cooperativo y colaborativo, potencia capacidades en el alumno tales como comparar, analizar información, sinterizarla, hacer un uso óptimo del tiempo de navegación, entre otras.

MIRANDO AL FUTURO



La revolución Tecnológica ya está instalada entre nosotros, la escuela tiene el desafío de ser parte de ella sin olvidar su propia esencia, ser institución que aprende y permite el aprender.
La inclusión de los recursos que bridan las nuevas tecnologías son una oportunidad única para que la escuela aprenda cómo mejorar sus propias prácticas, puede analizarlos y ponerlos al servicio de su tarea.
Al mismo tiempo que innova en estos aspectos deberá también ir pensando el nuevo rol a desempeñar por ella misma y por cada una de los actores que la conforman, ya no como única institución desde donde parte el saber sino también como una colaboradora en la formación de las capacidades y habilidades de cada uno de los sujetos para logar formar ciudadanos críticos y reflexivos frente al uso de la Tecnología.
Sin duda que el rol y la tarea del docente, los recursos y espacios con los que cuentan para realizar sus propuestas de enseñanza y la capacitación en nuevas tecnologías deberá ser el primer cuestionamiento a resolver.
Bibliografía:

  • GROS SALVAT, B (2000): El ordenador invisible. Barcelona: Gedisa. Cap.

  • ADELL, J. (2003) “Internet en el aula: A la Caza de tesoros” Edutec: Revista
    Electrónica de Tecnología Educativa, no. 16, Abril 2003
  • GVIRTZ, S. Y PALAMIDESSI, M. (1998) El ABC de la tarea docente: curriculum y enseñanza. Buenos Aires: Aique Grupo Editor. Cap. 6.

lunes, 6 de julio de 2009

Las nuevas conexiones.... web 2.0 ¿Te sentís parte de la red?

Conociendo la web 2.0

Algunas aplicaciones de la web 2.0




El surgimiento de la tecnología y su creciente incorporación en la vida de los hombres planteó diferentes cambios, por ejemplo en el modo de trabajar y de relacionarse. Cambios que se sucedieron y suceden tal vez más rápido de lo que podamos haberlos pensado o entendido. De ser “uno” pasamos a formar parte de una gran “red de usuarios” que pueden pasar a estar interconectados con tan solo hacer clik en “aceptar”. Algunos de las herramientas que propone la web 2.0 para formar parte de esta red se resumen a continuación:

Blogs o bitácoras



Es una herramienta que permite la producción y posterior publicación de información, al estilo de un diario personal, en donde las entradas se van registrando resultando siempre en primer lugar las más recientes.
En un principio solo se los asocio como posibles herramientas para la publicación personal pero en la actualidad se pueden empezar a pensar como construcciones que también permiten la socialización.
El éxito de esta herramienta radicó, como decía, en que permitía publicar contenidos en la web de manera sencilla, sin poseer conocimiento específico alguno, y al mismo tiempo conservar las entradas realizadas ya que estas no se perdían al ingresar nueva información.
Así mismo el hecho de que existiese la posibilidad de dejar escritos “Comentarios” sobre la información leída comienza a presentar a capacidad de generar redes sociales y generar conversaciones sociales.
De este modo los blogs se han ido reproduciendo de manera sorprendente y vertiginosa, superando las primeras utilidades para las cuales se generaron e invadiendo y modificando nuevos espacios sociales, educativos, empresariales, etc.



Wikis



Es otra de las aplicaciones que de manera rápida y sencilla permite la creación de contenido de manera colectiva. A diferencia de la herramienta mencionada anteriormente esta siempre fue pensada como comunitaria.
En ella se puede dejar un registro histórico de los cambios realizados, y se trabaja con hipervínculos. No se trata de información lineal sino de la posibilidad de generar vínculos hacia otras páginas.


Redes sociales

Son sitios muy utilizados que reúnen a diferentes usuarios con el fin de relacionarse con otros usuarios. Para ello se carga el “perfil del usuario” que sería como una carta de presentación y desde allí comienza la interacción con otros usuarios.
Los usuarios pueden al mismo tiempo enriquecer sus presentaciones incorporando material multimedia de otras páginas como por ejemplo videos, canciones, páginas de literatura o acceder a herramientas como el chat.


Hasta aquí intenté realizar una breve presentación de algunas de las herramientas que propone la web 2.0. Sin duda que el surgimiento de nuevas herramientas impacta en la vida de los hombres produciendo cambios significativos. Estará en cada uno de nosotros y en la relación que establezcamos con la tecnología preguntarnos qué ideas, pensamientos o reflexiones, están por detrás de cada una de estas aplicaciones.

Bibliografía:

  • CASTELLS MANUEL 1998: La era de la información. Tomo I, Economía, Sociedad y Cultura. Siglo XXI. México.
  • CASTELLS MANUEL : Internet y la sociedad red. Leccion inaugural del programa de doctorado sobre la sociedad de la informacion y el conocimiento UOC.

martes, 26 de mayo de 2009

Horas trabajando en la PC


Me pareció interesante empezar por algunas recomendaciones sobre la postura corporal que uno debe tener frente a esta actividad de circular por el espacio virtual... ya que la tarea es ardua y consumidora de mucho tiempo, cuidemos nuestra postura.

¡Espero que les sea útil!



Bienvenidos

Este espacio tiene por objetivo reflexionar sobre el uso de las tecnologías en la escuela.
El mismo intentará brindar y crear información acerca de cómo la implementación de las Nuevas Tecnologías pueden rediseñar las prácticas educativas actuales.
Espero que lo disfruten.